RÉGLEMENT TOURNOI LEAGUE of LEGENDS
— GAMING LA KOUR —
- GÉNÉRAL -
1) S’INSCRIRE
Pour pouvoir vous inscrire à un tournoi, vous devez tout d'abord avoir une équipe valide.
Le capitaine de l'équipe est la seule personne à pouvoir inscrire son équipe à un tournoi. Il est de sa responsabilité de s'assurer que chaque membre de son équipe (y compris lui et les remplaçants) est éligible pour le tournoi, c’est-à-dire, qu’il respecte les critères et conditions listés ci-après:
Le joueur/ la joueuse réside et joue dans la région du tournoi afin d’avoir un ping similaire à celui de La Réunion (avec un minimum de 180ms de ping). La région concernée comprend : l’île de La Réunion et les autres îles des Mascareignes ainsi que les pays du voisinage de la région océan Indien (Madagascar, Afrique du Sud, pays d’Asie, Australie, etc.) - sans que cette liste ne soit exhaustive.
Le joueur / la joueuse respecte la restriction d'âge: il n’y en a pas pour ce tournoi.
Le joueur / la joueuse n’appartient qu'à une seule équipe du tournoi.
Chaque personne listé dans une équipe donnée sera considéré comme un.e membre de cette équipe, qu'il ou elle ait ou non déjà joué un match, c'est pourquoi tous les joueurs / joueuses doivent être éligibles à tout instant.
Si un.e joueur / joueuse ne respecte pas l'une des conditions ci-dessus au moment de l’inscription ou si une irrégularité concernant un.e joueur / joueuse en lien avec ces critères d’inscription est observée au lancement des parties, toute l'équipe sera disqualifiée.
Pour inscrire son équipe, le capitaine doit se connecter à la plateforme de tournoi et suivre la procédure d’inscription via le Discord de l’association Gaming La Kour (https://discord.gg/yqGkuxBXtQ) et sur le lien Toornament dédié.
2) MODIFIER L'EFFECTIF DE L'ÉQUIPE
L'effectif d'une équipe est la liste complète de ses joueurs/joueuses inscrit.e.s à un tournoi donné. L'effectif d'une équipe doit comprendre 5 joueurs/joueuses au minimum et, en comptant les remplaçants, 8 joueurs/joueuses au maximum (certains tournois peuvent avoir des limites différentes qui seront précisées).
Il est possible d’ajouter de nouveaux joueurs/joueuses dans la limite maximum de l’effectif indiqué ci-dessus, même suite à l’inscription de l’équipe au tournoi. Tout ajout doit être indiqué au moins 24h avant la prochaine partie de l’équipe, afin que les autres équipes en soient informées, et doit être soumis à l’administrateur tournoi pour validation.
Il n’est en revanche pas autorisé d’exclure un.e joueurs/joueuses de l’effectif de l’équipe une fois la phase d'inscription terminée, et ce jusqu'à la clôture du tournoi en cours. Tout cas exceptionnel ou dit “de force majeure” pourra être étudié par l’administrateur tournoi sur demande de la majorité absolue des membres de l’équipe inscrite.
3) UTILISER DES REMPLAÇANTS
Une équipe peut utiliser n'importe quel.le joueurs/joueuses de son effectif (issu ou non de la formation d’équipe initiale) pour chaque partie (dans la limite de 5 joueurs maximum par partie).
Le capitaine est tenu d’informer l’administrateur tournoi ainsi que l’équipe adverse de la formation choisie au moins 15 minutes avant le début de la partie (phase de sélection des champions). Le capitaine est invité à préciser lors de l’inscription de son équipe les postes/rôles de chacun des membres de son équipe.
Il n’est pas possible de remplacer un joueur lors d’une partie en cours, sauf si celle-ci doit être relancée pour cas de force majeure, empêchant un ou plusieurs membres de l’équipe de jouer. Cette décision restera néanmoins à l’appréciation et à la discrétion de l’administrateur tournoi et des organisateurs.
Si le match doit recommencer, tous les joueurs/joueuses qui ont commencé le match doivent rester, sauf celui/celle ou ceux qui ont dû être remplacé.e(s) pour cas de force majeure. En cas de remplacement non-autorisé, l’administrateur tournoi et les organisateurs peuvent disqualifier l’équipe.
- DANS LE TOURNOI -
Les participants doivent faire preuve de fair-play, avoir un comportement sportif et connaître toutes les procédures.
1) DÉROULEMENT DU TOURNOI
Lors du tournoi, l’organisation générale se déroulera sur le Discord officiel de l’association Gaming La Kour : https://discord.gg/yqGkuxBXtQ
Toutes les informations liées au tournoi se trouveront sur le Discord dédié ainsi que sur la page Toornament de l’événement dont le lien sera disponible sur le serveur Discord Gaming La Kour. Les autres équipes pourront y être contactées directement, ainsi que l’administrateur tournoi pour toute question.
A noter que:
Les équipes doivent se présenter sur le serveur Discord Gaming La Kour afin de se déclarer présents et disponibles au minimum 45 minutes avant le début de chacun de leur match afin de s’assurer que le tournoi puisse se dérouler dans les meilleurs conditions et le respect des horaires, des adversaires, ainsi que des spectateurs et organisateurs.
Une fois en jeu et en tout début de partie (apparition des joueurs dans la faille), il sera demandé à tous les joueurs/joueuses de fournir une preuve de leur ping pour vérifier qu’ils jouent bien depuis la région du tournoi et ont donc un ping similaire à celui de La Réunion, sauf pour les joueurs/joueuses faisant office d’ “EXCEPTION” (voir la section “Général - 1) S’inscrire” pour plus d’informations).
L’administrateur tournoi sera là pour veiller à la bonne marche du tournoi et sera disponible à tout moment pour donner des informations ou régler les litiges.
2) HEURE DE DÉBUT DE CHAQUE MATCH
Nous demandons aux équipes de bien vouloir se connecter sur le Discord Gaming La Kour 45 minutes avant le début de leur(s) match(s) et sur le jeu (LoL) 30 minutes avant également, afin que tout le monde ait le temps d'entrer dans le salon de la partie personnalisée, de gérer les éventuels soucis techniques qui pourraient survenir et de se préparer à lancer la partie !
Pour rappel, une équipe qui comprendrait moins de 5 membres ne constitue pas une équipe valide. Si au début de leur partie les membres de l’équipe ne sont pas tous présents et connectés dans le salon et sur le jeu, l’équipe sera automatiquement disqualifiée (sauf cas de force majeure et après appréciation de la situation par l’administrateur tournoi).
Dans le cas de figure où aucune des deux équipes n'est présente, au complet et prête à jouer à l'heure de début du match, elles seront toutes deux considérées comme non-valides/absentes et seront automatiquement disqualifiées.
3) MISES EN PAUSE DU MATCH
La pause est une option exceptionnelle, disponible en tournoi en cas de force majeure, permettant de gérer les problèmes qui ne peuvent pas être résolus pendant le match.
Les équipes ne peuvent mettre le match en pause que si les conditions suivantes sont respectées :
Il y a un problème majeur technique (en jeu ou lié à l’équipement d’un joueur) à résoudre ;
Aucun combat n'est en cours ;
Une fois le match en pause, l'équipe adverse doit être informée des raisons de la pause ;
Tout litige doit être réglé entre les équipes pendant la pause, avec l’appui et l’arbitrage de l’administration tournoi ;
En cas de comportement antisportif, les équipes doivent prendre une capture d'écran et, à la fin du match, prévenir l’administrateur tournoi ;
Si un match a été mis en pause, tous les joueurs qui ont joué doivent rester connectés 10 minutes après la fin du match pour aider l’administrateur tournoi à comprendre ce qui s'est passé ;
C’est à l’administrateur tournoi d'examiner la preuve fournie, puis il peut décider de: (i) valider le résultat du match, (ii) recommencer le match ou (iii) disqualifier une équipe (pour utilisation abusive de la pause) ;
Quand cela est possible, il est de la responsabilité du capitaine de l'équipe de recueillir la preuve du problème à fournir à l'arbitre.
4) DISQUALIFICATIONS
Une équipe peut être disqualifiée pour les raisons suivantes, après analyse et à la discrétion de l’administrateur tournoi :
Une équipe est révélée coupable d'avoir utilisé un logiciel de triche ou de piratage, quel qu'il soit, qui lui a donné un avantage injuste pendant le match ;
Une équipe a fait preuve d'un comportement peu sportif ou n'a pas suivi le Code de l'invocateur ;
Un membre de l'équipe a utilisé des propos obscènes, orduriers, vulgaires, insultants, menaçants, injurieux, diffamatoires, calomnieux, offensants ou, de manière générale, répréhensibles, ou des propos incitant à la haine ou à la discrimination, dans ou autour de la zone de match, quel que soit le moment ;
Une équipe n’a pas un effectif complet de 5 joueurs au début de la partie ;
Partage de compte : un joueur ne faisant pas partie de l'équipe joue avec le compte d'un autre joueur de l'effectif ;
Collusion : le “feeding intentionnel” pour aider l'autre équipe à gagner ou perdre intentionnellement le match ;
Utilisation de bugs, bots, etc.
L’administrateur tournoi peut gérer les cas non-listés ci-dessus à son entière discrétion. Des captures d'écran non tronquées ou une vidéo non tronquée doivent être fournies pour valider les demandes de disqualification. Quand une équipe est disqualifiée, elle abandonne ses droits à toute récompense.
5) MODES DE JEU, TYPES DE PARTIE ET FORMATS DE TOURNOI AUTORISÉS
Pour ce tournoi, les paramètres de jeu sont les suivants :
Mode de jeu : 5c5 dans la Faille de l'invocateur
Format de tournoi : Élimination directe
Condition de victoire pour chaque tour :
1 manche gagnante en quart de finale (affrontements en BO1)
2 manches gagnantes en demi-finales (affrontement en BO3)
3 manches gagnantes en Finale (affrontement en BO5)
Type de partie: Draft de tournoi
6) PRÉCISIONS CONCERNANT LE DÉROULEMENT DES TOURS
Il est de la responsabilité de toutes les équipes de jouer le nombre de parties requises à la suite pour déterminer le vainqueur du tour (quart, demi-finale, finale, etc.). Par exemple, si la rencontre entre 2 équipes se joue en 2 manches gagnantes, les équipes doivent jouer les deux (ou trois) matchs requis pour déterminer les vainqueurs du tour.
Les parties doivent être jouées à la suite, dans la même soirée, et ne peuvent pas être espacées de plusieurs heures ou jours. Après l'apparition de l'écran de victoire/défaite, les deux équipes ont droit à 10 minutes de délai avant de rejoindre le salon suivant.
Si une pause plus longue est nécessaire, les équipes doivent d'abord demander l'autorisation à l’administrateur tournoi.